هل يجب أن ندع فيسبوك/ميتا تتحكم في الميتافيرس أيضًا؟

Mark Zuckerberg, Founder and CEO of Facebook. Source: A video screescreenshotsnhot, Youtube/CNET


ماركوس كارتر، محاضر أول في الثقافات الرقمية، زميلSOAR ، جامعة سيدني، وبن إيجليستون، زميل أبحاث ما بعد الدكتوراه، مركز أبحاث الوسائط الرقمية، جامعة كوينزلاند للتكنولوجيا.

_____

أعلن مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك، أن الشركة ستغير اسمها إلى ميتاMeta ، قائلاً إن هذه الخطوة تعكس حقيقة أن الشركة أصبحت الآن أوسع بكثير من مجرد منصة التواصل الاجتماعي (والتي ستظل تسمى فيسبوك.)

يأتي تغيير العلامة التجارية بعد عدة أشهر من الخطاب المكثف من قبل زوكربيرج والشركة على نطاق أوسع حول الميتافيرس - فكرة دمج العالمين الحقيقي والرقمي بشكل أكثر سلاسة من أي وقت مضى، باستخدام تقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR).

قال زوكربيرج إنه يأمل أن تكون الميتافيرس نظامًا بيئيًا جديدًا سيخلق ملايين الوظائف لمنشئي المحتوى.

ولكن هل هذا مجرد خطاب علاقات عامة ضحل، حيث يحاول زوكربيرج إعادة ضبط علامة فيسبوك التجارية بعد عدة سنوات مليئة بالفضائح، أم أنها محاولة حقيقية لوضع الشركة على المسار الصحيح لما يراه مستقبل الحوسبة؟

رحلة فيسبوك إلى ميتافيرس

ما لا خلاف عليه هو أن هذا هو تتويج سبع سنوات من الاستحواذ على الشركات والاستثمارات والأبحاث التي بدأت مع استحواذ فيسبوك على شركة نظارات الواقع الافتراضي Oculus مقابل 2 مليار دولار أمريكي في عام 2014.

صعدت Oculus إلى الصدارة من خلال حملة بداية مربحة، وكان العديد من مؤيديها غاضبين من أن دعمهم لـ "مستقبل الألعاب" قد تم اختياره من قبل Silicon Valley.

في حين أن اللاعبين قلقون من أن فيسبوك ستعطيهم إصدارات الواقع الافتراضي من الألعاب بدلاً من المحتوى المتشدد الذي تصوره، نظر المتشائمون إلى الشراء كجزء من فورة إنفاق بعد إطلاق فيسبوك لسوق الأوراق المالية بقيمة 16 مليار دولار أمريكي، أو ببساطة انغماس زوكربيرج في الاهتمام الشخصي بالألعاب.

تحت فيسبوك، استمرت Oculus في السيطرة على سوق الواقع الافتراضي بحصة سوقية تزيد عن 60٪. ويرجع الفضل في ذلك إلى الدعم التبادلي الكبير من الأعمال الإعلانية على فيسبوك ونهج يشبه وحدة التحكم مع سماعة رأس الواقع الافتراضي "Quest" للهاتف المحمول.

Delegates at a 2018 Facebook developer conference get to grips with the Oculus Go headset. Marcio Jose Sanchez/AP

بعيدًا عنOculus ، استثمرت فيسبوك بكثافة في الواقع الافتراضي والمعزز م تنظيمها تحت مظلة Facebook Reality Labs، وهناك ما يقرب من 10٫000 شخص يعملون على هذه التقنيات - ما يقرب من 20٪ من القوى العاملة في فيسبوك. في الأسبوع الماضي، أعلنت فيسبوك عن خطط لتوظيف 10٫000 مطور آخر في الاتحاد الأوروبي للعمل على منصة الحوسبة ميتافيرس الخاصة بها.

في حين أن الكثير من عملها لا يزال خلف الأبواب المغلقة، تشمل مشاريع Facebook Reality Labs التي تم الإعلان عنها مشروعAria ، الذي يسعى إلى إنشاء خرائط حية ثلاثية الأبعاد للأماكن العامة، وRay-Ban Stories التي تم إصدارها مؤخرًا - نظارات شمسية مدمجة مع فيسبوك بكاميرات 5 ميجابكسل وتحكم الصوتي.

 كل هذه الاستثمارات والمشاريع هي خطوات نحو البنية التحتية لرؤية زوكربيرج للميتافيرس. كما قال في وقت سابق من العام:

أعتقد أنه من المنطقي حقًا أن نستثمر بعمق للمساعدة في تشكيل ما أعتقد أنه سيكون منصة الحوسبة الرئيسية التالية.

لماذا تريد فيسبوك أن تتحكم في الميتافيرس؟

قد تأتي الميتافيرس في النهاية لتحديد كيفية عملنا وتعلمنا والتواصل الاجتماعي. هذا يعني أن الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

ستتجاوزان استخداماتهما المتخصصة الحالية، وتصبحان من التقنيات اليومية التي سنعتمد عليها جميعًا.

يمكننا تخمين رؤية فيسبوك للميتافيرس من خلال النظر إلى منهجه الحالي لوسائل التواصل الاجتماعي. لقد صاغ حياتنا على الإنترنت في تدفق إيرادات هائل يعتمد على القوة والتحكم والمراقبة، تغذيها بياناتنا.

تجمع سماعات الرأس الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

كميات هائلة من البيانات حول المستخدم وبيئته. هذه واحدة من القضايا الأخلاقية الرئيسية حول هذه التقنيات الناشئة، ويفترض أنها واحدة من عوامل الجذب الرئيسية لـ فيسبوك في امتلاكها وتطويرها.

ما يثير القلق بشكل خاص هو أن الطريقة التي تحرك بها جسمك فريدة جدًا بحيث يمكن استخدام بيانات الواقع الافتراضي لتحديد هويتك، مثل بصمة الإصبع. هذا يعني أنه من المحتمل إرجاع كل ما تفعله في الواقع الافتراضي إلى هويتك الفردية. بالنسبة إلى فيسبوك - إمبراطورية إعلانية رقمية مبنية على تتبع بياناتنا - إنه احتمال محير.

Facebook is aiming to shape the metaverse in much the same way it gained a stranglehold on the social media economy. Tony Avelar/AP

إلى جانب مشروعAria ، أطلقت فيسبوك مبادئ الابتكار المسؤول، وتعهد مؤخرًا بمبلغ 50 مليون دولار أمريكي "لبناء الميتافيرس بمسؤولية".

ولكن، كما لاحظت كاثرين دي إجنازيو ولورين كلاين في كتابهما "نسوية البيانات"، غالبًا ما يركز الابتكار المسؤول على المفاهيم الفردية للضرر، بدلاً من معالجة اختلالات القوة الهيكلية المخبأة في تقنيات مثل وسائل التواصل الاجتماعي.

في دراساتنا لـ Oculus Imaginary (التي تعبر عن رؤية فيسبوك لكيفية استخدام تقنية Oculus) وتغييراتها بمرور الوقت على سياسات الخصوصية والبيانات الخاصة بـOculus ، نقترح أن تضع فيسبوك إطارًا عامًا للخصوصية في الواقع الافتراضي كمسألة خصوصية فردية (يمكن للمستخدمين من خلالها السيطرة) مقابل المراقبة وجمع البيانات (وهو أمر لا نفعله).

سخر النقاد من إعلانات فيسبوك ووصفوها بأنها "مسرح للخصوصية". تقول مجموعة Access Now المدافعة عن الحقوق الرقمية، والتي شاركت في "تصميم" للخصوصية على فيسبوك في عام 2020 وحثت فيسبوك على إعطاء الأولوية لتنبيه المارة الذين تم تسجيلهم من قبلRay-Ban Stories ، إن توصيتها قد تم تجاهلها.

هل الإنترنت مخطط لقاعدة بيانات مفتوحة؟

بشكل مناسب بما فيه الكفاية، من المرجح أن تشبه الميتافيرس الخاصة بفيسبوك الأصول الأدبية للمصطلح، والتي صُيغت في رواية Snow Crash للكاتب نيل ستيفنسون عام 1992 لوصف مساحة افتراضية استغلالية، مؤسسية، هرمية.

لكن لا يجب أن تكون الأمور على هذا النحو. يجادل توني باريزي، أحد رواد الواقع الافتراضي الأوائل، بأن لدينا بالفعل مخططًا لميتافيرس غير ديستوبي. ويقول إنه يجب علينا أن ننظر إلى الوراء إلى الرؤية الأصلية للإنترنت قبل الشركات، والتي جسدت "طريقة مفتوحة وتعاونية وقائمة على الإجماع لتطوير التقنيات والأدوات".

إعادة تسمية فيسبوك وهيمنته في سوق الواقع الافتراضي ورغبته الظاهرة في توظيف كل مطور للواقع الافتراضي والواقع المعزز في أوروبا، وعشرات عمليات الاستحواذ على الشركات - كل هذا لا يبدو وكأنه تعاون حقيقي وإجماع، وأكثر مثل محاولة للسيطرة على الحدود التالية من الحوسبة.

لندع فيسبوك تحكم عالم وسائل التواصل الاجتماعي. لا ينبغي أن ندعها تحكم الميتافيرس. 

تم إعادة نشر هذه المقالة من The Conversation بموجب ترخيص المشاع الإبداعي. اقرأ المقال الأصلي.